Maya 学习日志:solidFractal(均值分形)
表示具有某个特定频率分布(分形)的 3D 随机函数。
Threshold(阈值)
应用于纹理中所有值的偏移因子。有效范围是 0 到无限。滑块范围是 0 到 1。默认值为 0。
Amplitude(振幅)⇠
应用于纹理中所有值的比例因子。有效范围是 0 到无限。滑块范围是 0(无噪波)到 1(强噪波)。默认值为 1。
Ratio(比率)⇠
控制分形噪波的频率。取值范围是 0(低频率)到 1(高频率)。默认值为 0.707。
Frequency Ratio(频率比)
确定噪波频率的相对特殊比例。如果不是整数,那么分形就不会在 UV 边界处重复。例如,具有默认放置的圆柱体会显示一条接缝。
Ripples(涟漪)
确定纹理在 X、Y 和 Z 方向上的波纹。该值表示用于生成纹理的分形频率比例。取值范围是 0 到无限。默认值为 1。
Depth(深度)
用于计算纹理图案的最小和最大迭代数。该参数控制纹理颗粒的精细程度。取值范围是 0 到 20。
注:
下列属性可以使“匀值分形”(Solid Fractal)纹理中的噪波图案形成漩涡,以便创建出有趣的效果。
Bias(偏移)
将 -1 到 1 的噪波吸引向 1 或 0。大于零的值会导致分形的对比更大;小于零的值会使其更为平坦和尖锐。
Inflection(弯曲)
在噪波函数中应用折点。该选项可用于创建膨胀或凹凸效果。默认情况下,“弯曲”(Inflection)处于禁用状态。
Animated(已设置动画)
启用以访问“时间”(Time)和“时间比”(Time Ratio)属性(参见以下内容)。