Maya 实例练习:水壶材质制作

前言

在制作前,先明确一下步骤:

最后效果

金属部分

金属部分 Hypershade

通过 aiNoise(噪波)节点来模拟水壶金属颜色部分的不均匀以及斑点

aiNoise1 节点用来制作大块的金属颜色不均匀
aiNoise2 节点用来制作金属颜色斑点以及 bump2d 节点的输入值

aiNoise1aiNoise2

bump2d 节点以 aiNoise2 节点输出颜色的 RGB 单色通道为输入值

还可以通过 colorCorrect 节点调整颜色

锈迹部分

锈迹部分 Hypershade

与金属部分制作相同

只是这次使用了三个 aiNoise(噪波)节点

aiNoise4 节点用来制作主要的锈迹颜色
aiNoise5 节点用来制作锈迹斑点颜色以及 bump2d 节点的输入值
aiNoise3 节点用来合并 aiNoise4 与 aiNoise5 节点

aiNoise4aiNoise5aiNoise3

结合

通过 aiMixShader(混合着色器)金属锈迹结合。

但是由于 aiMixShader(混合着色器)只能生硬的进行材质叠加,所以还需要使用 solidFractal(匀值分形)节点来更好的结合