Maya 实例练习:水壶材质制作
前言
在制作前,先明确一下步骤:
- 这个水壶的材质是由
金属
与锈迹
两大部分组成。 - 所以首先,制作
金属
部分的材质。 - 然后,与
金属
部分制作方法一样,制作锈迹
。 - 最后通过 aiMixShader(混合着色器)将
金属
与锈迹
结合。
金属部分
通过 aiNoise(噪波)节点来模拟水壶金属颜色部分的不均匀以及斑点
aiNoise1 节点用来制作大块的金属颜色不均匀
aiNoise2 节点用来制作金属颜色斑点以及 bump2d 节点的输入值
bump2d 节点以 aiNoise2 节点输出颜色的 RGB 单色通道为输入值
还可以通过 colorCorrect 节点调整颜色
锈迹部分
与金属部分制作相同
只是这次使用了三个 aiNoise(噪波)节点
aiNoise4 节点用来制作主要的锈迹颜色
aiNoise5 节点用来制作锈迹斑点颜色以及 bump2d 节点的输入值
aiNoise3 节点用来合并 aiNoise4 与 aiNoise5 节点
结合
通过 aiMixShader(混合着色器)将
金属
与锈迹
结合。
但是由于 aiMixShader(混合着色器)只能生硬的进行材质叠加,所以还需要使用 solidFractal(匀值分形)节点来更好的结合